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从简单的游戏到策略巅峰:吸引全人类的游戏进化史

本文探讨了人类“游戏”概念的演变,从最初的自然玩耍到基于规则的电子游戏,再到如今演变为涵盖多种类型并发展为电竞产业的庞大生态系统。

从简单的游戏到策略巅峰:吸引全人类的游戏进化史
▲ 躲在墙后拿着玩具枪笑着的少年。

对于人类来说,“玩耍”意味着什么?那种无需计划、自由行动并发挥想象力的行为,即玩耍,是人类自然的欲望。动物也会利用玩耍来进行学习,但人类玩耍的不同之处在于其中蕴含着“创造力”。然而,我们常说的“游戏(Game)”与玩耍的性质有所不同。如果说玩耍是无需学习的自由行为,那么游戏则必须在学习了约定的“规则”之后才能成立。

规则创造乐趣,视频游戏的诞生与黄金时代

在简单的球类运动中加入复杂的规则,其原因很明确。因为规则越精细,人类就越不容易感到厌倦,并能获得更大的乐趣。这种规则的美学在1958年随着人类发明视频游戏这一新形式而扩展到了数字世界。早期的视频游戏感觉就像“魔法”一样,因为由代码和单词组成的软件竟然能在屏幕上移动。

1970年代后期,街机游戏的鼎盛时期开启,游戏产业的地貌开始发生变化。日本Taito公司的《Space Invaders》虽然只是简单的射击游戏,却取得了全球性的成功,甚至到了游戏厅里硬币不够用的程度。这成为了日本崛起为视频游戏产业强国的契机。此后,经过《吃豆人》、《大金刚》,随着修理工角色《超级马力欧》的登场,游戏成为了全球性的文化现象。特别是《街头霸王II》,通过展示根据按钮操作而改变技能的机制,引领了对战格斗游戏的确立。

从国际象棋到魔兽争霸,传统与数字的纽带

现代华丽的视频游戏并非凭空从天而降。其根源与古代的传统游戏紧密相连。例如,曾用于贵族策略教育的“国际象棋”,成为了现代视频游戏核心逻辑——“各角色移动范围与能力值”的原型。在64个方格上通过擒王实现“将死”的规则,被继承为如今游戏中的胜利条件。

也存在着桌游设定成为数字世界背景的案例。在洛杉矶的桌游咖啡厅中享用的《龙与地下城》等策略桌游,采取了玩家选择种族并掷骰子决定行动的方式。这些设定和语法成为了后来《魔兽争霸》等即时战略模拟游戏的基础。PC性能的发展和互联网的普及,完成了《暗黑破坏神》那扣人心弦的玩法,以及《网络创世纪》所提出的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)这一类型价值。

策略与沉浸的时代,扩展至电竞的游戏世界

毫不夸张地说,韩国游戏史可以分为《星际争霸》之前和之后。而在2010年,名为《League of Legends (LoL)》的传奇出现了。截至2019年,全球服务器的同步在线人数已超过800万,游戏已成长为一个汇聚数百万人想象力的巨大生态系统。

游戏现在已超越了单纯的娱乐,拥有了精细的类型分类。从探索未知世界的“冒险(Adventure)”、培养角色的“RPG”、制定实时策略的“RTS”,到通过角色视角提供高度体验感的“FPS”,其领域正在无限扩展。这种趋势延续到了如2019年在西安举办的WCG (World Cyber Games) 这样,由111个国家3万余人参与的“电竞奥运会”,并作为人类的一种新型文化活动稳固下来。

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Lim Do-hyun
Lim Do-hyun
HobbyIssue · 문화·라이프 담당

하비이슈에서 문화·라이프 분야를 주로 취재합니다. 사회·이슈, 건강·과학 기사도 함께 씁니다.

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